外国人看黑神话悟空游戏(外国人看黑神话悟空游戏视频)
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外国人能够理解《黑神话:悟空》中的中国元素吗?
我觉得能够部分理解,看看这次演示视频中展现的一些场景 重庆大足石刻 山西晋城玉皇庙二十八星宿 再看看YouTube上其中一个外国人的高赞评论吧。
近日外媒FandomWire发表文章,对《黑神话:悟空》进行了分析和评价。《黑神话》以中国经典小说《西游记》为基础,是一部备受期待的动作冒险游戏,而游戏科学投入了大量心血。《黑神话:悟空》深受中国神话文化的影响。目前有传言称,游戏中有81个成就可供解锁,这与《西游记》的81难相呼应。
也有一部分外国网友认为孙悟空是出自游戏dota和LOL,认为这次的《黑神话:悟空》是dota和LOL中的孙悟空当主角的一款游戏。其实这种言论我还是可以理解的,因为他们对于悟空的最初印象可能就是来自于游戏。至少比那些动不动就认为悟空是他们的印度人要强上许多。
所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。
一直以来,孙悟空、二郎神、哪吒就像是中国神话世界的三巨头,地位应该就像是美国人民心中的美国队长、雷神、钢铁侠,或者比他们三个还要高。这三个人有啥特点呢,他们实力足够强劲,他们有悲天悯人之心,还有就是,他们都曾经大闹天宫。
《黑神话:悟空》的成功在于其对中国文化元素的深刻挖掘与融合。游戏设计中,每一个汉字、每一个怪物出场的介绍文字,都源自中国书法名帖,建筑包含大量佛教元素和中国石雕风格,背景音乐则是佛教禅唱,让国内外玩家均感亲切。
世界通关《黑神话悟空》人数第一的国家是?
所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。
《黑神话:悟空》自发布以来便受到了广泛关注,因其融合了中华传统文化元素,不仅国内玩家翘首以盼,国际玩家也对其充满期待。 然而,近期有越来越多的玩家对这款游戏表示担忧,主要原因可能包括:担心期望过高导致失望。
《黑神话悟空》可能是未来中国第一个被广泛承认的3A大作,但在它之前,古剑神舞幻想,在上线之处也都曾被寄予这样的厚望,但是最后还是没有得到大众的好评。即使是投入了相同开发成本的情况下,国内团队做出来的游戏,可能从结果上来看也不能得到大多数玩家的广泛认可(比如原神成本也很高。
所以孙悟空在许许多多人的心里都是无法超越的存在,如果说我们小时候需要一个英雄,那么他就会是孙悟空。
总得来说,根据现阶段的信息内容,《黑神话:悟空》,论定义,彻底OK;论人气,无论在中国或是海外,都可以用火烫来描述。由于,会生本人推论:只需出不来大的出现意外,《黑神话:悟空》,在行业上成为了爆品,是必定的。但是论《黑神话:悟空》是不是一款好游戏,只有说如今还不留后路吧。
《黑神话悟空》在海外受捧,这部游戏是在卖弄情怀吗?
1、黑神话悟空的制作十分精良,我们真的很需要这样的猴子,古代神话IP这么多,大家都喜欢揪着孙悟空跟哪吒,其实杨二郎也可以啊,他也是听调不听宣,又刚又飒的存在,当然如果这三个祖宗在一起的话那是再好不过了。
2、可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。
3、发行日期未知。《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
4、《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
5、可能是受到群体心理的影响,或是出于不负责任的网络言论习惯。当有人在网络上对《黑神话:悟空》表达负面评价时,即便对该游戏知之甚少的人也可能随波逐流,开始唱衰。最终,这款游戏是否真的如玩家们担忧的那样,还有待正式发售后市场的检验。对于尚未深入了解的事物,我们无需过早做出判断。
6、二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
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